vermaak voor kinderen
Speurtochten & meer
Alle 95 digitale activiteiten voor kinderen van 3 t/m 14 jaar. Elk product €5,00 incl. btw en direct te downloaden na betaling.

Los alle codes en raadsels op en ontsnap samen uit de logeerkamer.

Verhoor de verdachten, onderzoek de sporen en vind de koekjesdief.

Een fotolijst vol opdrachten voor een rondje door de buurt.

Menukaarten, bonnetjes en bordjes om thuis je eigen restaurant te openen.

Tent bouwen, kampvuurverhalen en spelletjes voor een avond binnen kamperen.

Een eigen paspoort met stempels, opdrachten en herinneringen van de reis.

Vier bingokaarten om buiten de natuur van elk seizoen te zoeken.

Lege pagina's, tips en tekenkaders om samen een echt prentenboek te maken.

Briefpapier, kaarten en invulopdrachten om lieve post te versturen.

Maak van je huis een museum met kunstwerken, kaartjes en een rondleiding.

Speelgeld, prijskaartjes en een kassa om winkeltje te spelen én te rekenen.

Toegangskaartjes, jurybriefjes en een programma voor een echte show.

Een themaweekend vol Spaanse woordjes, recepten en spelletjes.

Bouwkaarten voor de mooiste hutten, tunnels en forten.

Veilige proefjes met een echt logboek om je ontdekkingen op te schrijven.

Rustige yogakaarten met dierenhoudingen voor thuis of op school.

Spelletjes, zoekplaten en opdrachten voor onderweg.

Een kleurrijke kalender om zelf te maken en de dagen af te tellen.

Opruimen als spel, met opdrachtkaarten en een beloningskaart.

Een lief invulboekje om je voor te bereiden op de nieuwe baby.

Compleet feestpakket met schatkaart, opdrachten en piratenspelletjes.

Een spannende (maar niet enge) speurtocht vol Halloween-raadsels.

Speurtocht voor een hele klas, met groepsopdrachten en antwoordbladen.

Zoek de eieren en los de paasraadsels op in huis of tuin.

Volg de aanwijzingen van de Sint naar de verstopte cadeautjes.

Vier complete speurtochten: lente, zomer, herfst en winter in één pakket.

Tien dino-raadsels, antwoordblad en een certificaat voor elke speurneus.

Een missie door het heelal met raadselkaarten en een astronautencertificaat.

Ridders en draken: los de raadsels op en vind de kroon terug.

Duik mee en zoek de verdwenen parel met tien zeeraadsels.

Een expeditie door de jungle vol raadsels en dierensporen.

Toverspreuken, raadsels en een diploma van de tovenaarsschool.

Trainingsopdrachten, missies en een echt superheldendiploma.

Twaalf spelletjes op kaarten voor verjaardagen, regendagen en logeerpartijen.

Twaalf buitenspellen met uitleg, regels en een handige materialenlijst.

Bouw samen een heel dorp van papier: huisjes, een winkel, een kerk en bomen om in te kleuren, uit te knippen en te vouwen.

Twaalf vingerpoppetjes, een theatertje van één A4 dat om een schoenendoos past en drie korte toneelstukjes om meteen te spelen.

Zes figuren met losse armen en benen: met splitpennen vastzetten, een stokje erachter en je pop beweegt echt.

Twintig silhouetten om uit te knippen en op een prikker te plakken. Laken, zaklamp en drie verhalen: het schaduwtheater kan beginnen.

Zes vouwmodellen van makkelijk tot moeilijk met voorgedrukte vouwlijnen, plus een wedstrijdblad voor afstand, tijd en de mooiste landing.

Drie 3D-modellen met plaklipjes om eerst in te kleuren en daarna te vouwen: een raket, een auto en een boot.

Een complete kijkdoos in drie thema's — onderwater, bos en ruimte — met losse figuurtjes die je op verschillende diepte plakt.

Acht draaitollen met patronen die kleuren mengen als ze draaien, plus vier windmolentjes die het al doen bij de kleinste zucht wind.

Vier voorgetekende flipboekjes van twaalf frames om af te maken, plus twee blanco boekjes voor je eigen animatie.

Een papieren ketting van 14 of 30 schakels met op elke schakel een opdrachtje. Elke dag één eraf, tot de grote dag er is.

Twaalf maskers om in te kleuren, uit te knippen en met een elastiekje op te zetten: van vos en uil tot leeuw en draak.

Blanco sjablonen van sneaker tot ijsje en vlag: jouw kind is de ontwerper, met opdrachtkaarten die de fantasie op gang brengen.

Zes vellen met puzzelsnedes: het kind tekent op de voorkant, een volwassene knipt langs de lijnen en de eigen puzzel is klaar.

Acht voorgedrukte vouw-happertjes met dierenweetjes, moppen, opdrachten en complimentjes — plus twee blanco om zelf te vullen.

Zes A4-tegels — kruispunt, rotonde, tankstation, school en meer — die je aan elkaar legt tot een compleet wegennet.

Een printbaar bordspel van de bank naar bed, met pyjama-, tandenpoets- en verhaaltjesvakjes. Speel het écht als het bedtijd is.

Dobbelspel waarbij elke worp een lichaamsdeel oplevert: iedereen tekent zijn eigen monster. Ook als robot, prinses en piraat.

Acht blanco kwartetreeksen plus een voorgedrukt kwartet over de boerderij als voorbeeld: het gezin maakt zijn eigen spel.

Bouwplaten voor zes dobbelstenen: bewegen, verhalen verzinnen, gevoelens benoemen en beslissen wie afruimt.

Zeeslag, maar dan met dieren: een olifant van vier vakjes, een krokodil van drie en twee konijnen van twee.

Kaartjes waarop je gezinsleden, opa's, oma's, huisdieren en vrienden tekent — daarna raden met ja/nee-vragen.

Vier-op-een-rij op papier plus vijf andere potloodspellen: ballon in plaats van galgje, punten-en-lijnen, boter-kaas-en-eieren XL, sim en mini-zeeslag.

Een bordspel dat je zelf vult met plekken uit je eigen buurt: bij de bakker doe je alsof je brood kneedt, bij de speeltuin spring je drie keer.

Achtentwintig dominostenen met kleuren en vormen voor kleuters, plus een versie met woorden en plaatjes voor beginnende lezers.

Vierentwintig kaartparen: op de ene kaart staat een woord voorgedrukt, de bijbehorende kaart tekent het kind zelf.

Tien pagina's met stripkaders in verschillende indelingen, tekstballonnen om te plakken en een lijstje geluidswoorden.

Een compleet krantensjabloon: koppen, weerbericht, sportnieuws uit de tuin, advertenties en een interview met opa. Printen en versturen maar.

Drie korte stukken van tien minuten voor twee tot vijf spelers, met rolkaarten, een programmablad en toegangskaartjes.

Zestig kaarten met personages, plekken, voorwerpen en problemen: trek er vier en vertel, schrijf of teken je verhaal.

Het alfabet als zoekkaart: vind in huis iets dat met elke letter begint. Met een makkelijke versie met plaatjes voor beginnende lezers.

Teken de plattegrond van je huis op een raster en speel verstop-en-vind met coördinaten: A1, B2, C3. Kaartlezen zonder dat het een les wordt.

Bouw een regenmeter van een fles, een windwijzer van een rietje en een thermometerkaart. Met een weeklogboek om alles bij te houden.

Een boon in een potje en drie weken spanning: waarnemingsblad per dag, een meetlint om uit te knippen en vakjes voor je voorspellingen.

Een telkaart met de vijftien meest voorkomende tuinvogels, een tellijst per dag en een vogelrestaurant dat je maakt van een melkpak.

Opdrachtkaarten vol meten en schatten: hoeveel voetjes is de gang, wat is zwaarder, hoeveel bekers gaan er in een pan?

Bladzijden om stenen, schelpen, blaadjes, veren en stickers in te plakken of te tekenen, met naamkaartjes en een vondst van de maand.

Een kalender met elke dag een kleine goede daad, afvinkvakjes en een eindcertificaat als de dertig dagen vol zijn.

Veertig vraagkaarten over elkaar — wat is mama's lievelingsliedje? — met scoreblad en blanco kaarten. Voor verjaardagen en kerst.

Een brief aan jezelf over een jaar, een inventarislijst, je handafdruk, favorietenlijst en een verzegellabel voor de doos.

Deurhangers om in te kleuren en uit te knippen: kamer van…, niet storen ik lees, welkom, geheim hoofdkwartier — plus een blanco.

Negentig minuten, acht puzzels die in elkaar grijpen: Caesar-code, morse, een plattegrond en een cijferslot. Voor 2 tot 6 spelers, zonder dat een volwassene meespeelt.

Acht personages met een geheim, een gestolen trofee en drie rondes met nieuwe aanwijzingen. Iedereen verdenkt iedereen. Voor een verjaardag of logeerpartij.

Twaalf geheimschriften van Caesar tot boekcode, met oefenberichten, een set om je vriend te schrijven en een eindopdracht die je alleen met alle twaalf kraakt.

Vijf verdachten met tijdlijnen die elkaar tegenspreken, een plattegrond, telefoongegevens en een verhoorkaart. Solo te doen in 60 tot 90 minuten.

Een speurtocht door je eigen stad of dorp met foto-opdrachten, coördinaten, een puntensysteem en een eindlocatie die je zelf kiest. Zonder ouder ernaast.

Van idee tot speelbaar prototype in één weekend: mechaniekkaarten, een blanco bord op vier A4, kaartsjablonen, regels schrijven en testen met twee vrienden.

Storyboard, shotlijst, een script van drie minuten, licht- en geluidstips zonder apparatuur en een filmposter voor de première in de woonkamer.

Zeven dagen, elke dag één stap: personage, wereld, probleem, pagina-indeling, inkten, letteren, omslag. Met sjablonen voor manga en westerse stijl.

Kies je format, plan vijf afleveringen, gebruik de vraagkaarten en het intro-script en neem alles op met alleen je telefoon. Inclusief privacy-checklist.

Teken je kamer op schaal, schuif met uitknipbare meubels, kies een kleurenpalet en presenteer je plan aan je ouders met een voor-en-na-blad.

Naam, logo, kleuren, één product en een pitch van dertig seconden voor de familie. Denken als een ontwerper, zonder dat er geld aan te pas komt.

Elke dag één uitdaging zonder apparatuur, binnen of buiten, met een instapniveau en een afvinkkaart. Geen gewicht, geen calorieën, alleen: vandaag gedaan.

Elke dag zelf koken voor het gezin, van tosti-deluxe tot echte pasta. Met boodschappenlijst, stappenplan, jurykaarten en een chef-van-de-week-uitslag.

Dertig opdrachten van 'reflectie' tot 'zonder mensen, wel een verhaal', met compositietips en een sjabloon voor je eindexpositie aan de muur.

Elke dag vijftien minuten met een concrete opdracht, van personage tot laatste zin. Na twee weken heb je een verhaal van tweeduizend woorden.

Achtenveertig uur zonder scherm, maar met programma: 24 dingen om te doen, een pact met een vriend en een logboek van wat je miste en wat niet.

Programma voor een avond en een ochtend: stemformulier voor de filmkeuze, een midnight-snackrecept, honderd 'zou jij liever'-vragen, een fluisterspeurtocht en een ontbijt-challenge.

Veertig stellingen, rolverdeling in voor, tegen en jury, spreektijdkaarten en een puntensysteem dat argumenten beloont in plaats van volume.

Maak je eigen pubquiz voor familie of vrienden: acht rondesjablonen, honderd kant-en-klare vragen om mee te starten, een scorebord en antwoordvellen.

Vijftig dingen om te doen voordat je vijftien wordt, met bewijsvakjes en een kalender om ze in te plannen. Ook een goed cadeau voor een tiende verjaardag.